Η Ubisoft, από τις μεγαλύτερες εταιρείες ανάπτυξης
βιντεοπαιχνιδιών, βάζει πλώρη, όπως όλα δείχνουν, για Χόλιγουντ. Ο
διευθύνων σύμβουλος της εταιρείας, Ιβ Γκιγεμότ, θέλει να μετατρέψει
την εταιρεία σε συνεργάτη των αμερικανικών στούντιο στον τομέα των
ειδικών εφέ, μετατρέποντας την «άχαρη» σχέση των δύο αγορών σε
επικερδή δραστηριότητα.
Οι αγορές των βιντεοπαιχνιδιών και του κινηματογράφου προσπαθούν
εδώ και καιρό να υποστηρίξουν η μία την άλλη, με μη ικανοποιητικά,
στην πλειοψηφία των περιπτώσεων, αποτελέσματα. Παιχνίδια όπως τα
Tomb Raider, Streetfigher, Hitman και Mortal Kombat έχουν
μεταφερθεί στη μεγάλη οθόνη, ενώ πολλά είναι και τα παιχνίδια που
αντλούν τη θεματολογία τους από κινηματογραφικές παραγωγές, όπως τα
Spider Man και Lord of the Rings.
Παράλληλα, πολλοί όμιλοι μέσων ενημέρωσης ενδιαφέρονται όλο και
περισσότεροι για την αγορά των βιντεοπαιχνιδιών, ειδικά από τη
στιγμή που η Vivendi συγχώνευσε δύο από τις πιο επιτυχημένες
εταιρείες του κλάδου, τη Blizzard και την Activision. Η μεν πρώτη
είναι ο δημιουργός του πιο επιτυχημένου παιχνιδιού ρόλων, του World
of Warcraft, ενώ η δεύτερη έχει στο ενεργητικό της δεκάδες
blockbuster τίτλους. Έτσι, η Time Warner επένδυσε και συμμετέχει
στο ποσοστό ιδιοκτησίας αρκετών εταιρειών ανάπτυξης, ενώ η Viacom
έχει στην κατοχή της την Harmonix, εταιρεία που κατασκεύασε τα
πετυχημένα Guitar Hero και Rock Band.
Ο Γκιγεμότ βλέπει τη συνύπαρξη κινηματογράφου και
βιντεοπαιχνιδιών από άλλη σκοπιά. Με την αξία της αγοράς που
κινείται η Ubisoft να ξεπερνά σε αξία το Χόλιγουντ, η εταιρεία
προσδοκά σε συνεργασίες επί ίσοις όροις. «Μπορούμε να εμπλουτίσουμε
τις ταινίες, και εκείνοι να εμπλουτίσουν τα βιντεοπαιχνίδια»,
σχολίασε το αφεντικό της γαλλικής εταιρείας.
Πριν από ένα χρόνο, η Ubisoft αγόρασε την Hybride, εταιρεία που
κατασκεύασε τα ειδικά εφέ στις ταινίες Sin City και 300. Ο στόχος
της κίνησης είναι η ανάπτυξης παιχνιδιών που θα πλησιάζουν τους
κινηματογραφικούς τίτλους σε αξία παραγωγής, αλλά και η πιο στενή
συνεργασία με τα στούντιο όταν θα φτιάχνονται παιχνίδια που
βασίζονται σε ταινίες, και αντίστροφα.
“Θέλουμε να έχουμε τη δυνατότητα να φτιάχνουμε ειδικά εφέ για
ταινίες. Αυτοί οι δύο κόσμοι θα πρέπει να συνεργαστούν ακόμη
περισσότερο», επεσήμανε. «Δε θέλουμε να φτιάχνουμε ταινίες, ωστόσο
η εξειδίκευση που έχουμε αποκτήσει είναι κλειδί στη δημιουργία
ειδικών εφέ, γραφικών και animation».
Η ταινία επιστημονικής φαντασίας Avatar, παραγωγή της Twentieth
Century Fox, μπορεί να είναι η πρώτη δοκιμασία αυτής της
προσέγγισης. Η Ubisoft κατασκευάζει ένα παιχνίδι που βασίζεται στην
ταινία, σε στενή συνεργασία με την ομάδα της Fox, ειδικά στον τομέα
ανάπτυξης φωτορεαλιστκών τρισδιάστατων σκηνών και χαρακτήρων.
“Είναι η πρώτη φορά που δουλεύουμε σε τόσο στενή συνεργασία με
ένα στούντιο. Έχουμε πρόσβαση σε όλα τα δεδομένα τους καθώς
δημιουργείται το παιχνίδι, και εκείνοι έχουν πρόσβαση στα δικά
μας», ανέφερε ο διευθύνων σύμβουλος της Ubisoft. Η εταιρεία έχει
εξάλλου συνεργαστεί στο παρελθόν με τον σκηνοθέτη Πίτερ Τζάκσον για
την κατασκευή του παιχνιδιού King Kong.
Με τα ειδικά εφέ να αποτελούν το ένα τρίτο, μέχρι και το μισό,
του budget πολλών ταινιών του Χόλιγουντ, ο Γκιγεμότ πιστεύει ότι η
Ubisoft έχει πολλά να προσφέρει στην κινηματογραφική αγορά.
«Υπάρχουν όλες οι απαραίτητες συνέργειες δημιουργίας περιεχομένου,
μαζί με το πλεονέκτημα κυκλοφορίας μιας ταινίας και του αντίστοιχου
παιχνιδιού ταυτόχρονα, ώστε όλες οι προωθητικές ενέργειες προβολής
να λειτουργούν μαζί», τονίζει ο διευθύνων σύμβουλος της
εταιρείας.
www.kathimerini.gr
με πληροφορίες FT.com

