Μια ιστορία τρόμου και περιπέτειας με γρίφους που είναι επηρεασμένοι από το έργο του Χ.Φ. Λόβκραφτ και ζωντανεύει έναν σουρεαλιστικό και στοιχειωμένο κόσμο δισεκατομμυρίων ετών είναι το πρώτο ελληνικό παιχνίδι που θα κυκλοφορήσει σε φυσική μορφή για το Playstation 5. Το όνομα του παιχνιδιού είναι «Necrophosis: Full Consciousness» και ο δημιουργός του, ο Aρης Δραγώνης, είναι εκπρόσωπος μιας γενιάς Ελλήνων game developers που αρχίζουν να ανοίγουν τα φτερά τους προς το εξωτερικό με μεγαλύτερες φιλοδοξίες.
Το «Necrophosis», το οποίο είναι το τρίτο παιχνίδι του Aρη Δραγώνη, είναι διαθέσιμο σε ψηφιακή μορφή και για το Xbox. Eχουν προηγηθεί άλλα δύο παιχνίδια, το «The Shore» και το «Eresys», τα οποία έκαναν μεγάλη εντύπωση στην κοινότητα των gamers και οδήγησαν στην ακόμη μεγαλύτερη επιτυχία του «Necrophosis».

Oπως λέει ο ίδιος στην «Κ», η επιτυχία δεν ήρθε σε μία νύχτα. Χρειάστηκε πολυετής μελέτη, ως φοιτητής 3D Animation στη ΣΑΕΚ ΑΚΜΗ, αλλά και ως αυτοδίδακτος δημιουργός που έμαθε την τέχνη του 3D character modelling παρακολουθώντας βίντεο στο YouTube. «Τις πρώτες δουλειές τις πήρα από μικρά ανεξάρτητα στούντιο στα οποία εργάστηκα ως εξωτερικός συνεργάτης. Αργότερα δούλεψα στο παιχνίδι “Phasma Phobia”, το οποίο έγινε ένα από τα πιο viral παιχνίδια. Εφτιαξα τέσσερις χαρακτήρες. Το 2019 πήρα την απόφαση να φτιάξω δικό μου παιχνίδι», τονίζει.
«Εχτισα τον κόσμο του κομμάτι κομμάτι»
Το παιχνίδι ήταν το «The Shore», το οποίο κυκλοφόρησε το 2021 και έκανε 50.000-60.000 πωλήσεις μέσω της πλατφόρμας Steam. Δύο χρόνια αργότερα ακολούθησε το «Eresys», ενώ παράλληλα ο δημιουργός τους ξεκίνησε να δουλεύει το «Necrophosis». «Εχτισα τον κόσμο του κομμάτι κομμάτι. Εφτιαξα 400 μοντέλα, χαρακτήρες, κτίρια κ.λπ. Το δουλεύαμε επί δυόμισι χρόνια μέχρι να κυκλοφορήσει στο Steam το 2025. Είχε 90% θετικές κριτικές και έκανε 20.000 πωλήσεις σε έναν χρόνο», λέει ο Αρης Δραγώνης.
Η θεματολογία των παιχνιδιών του Αρη Δραγώνη βασίζεται στο έργο του Χ.Φ. Λόβκραφτ και είναι μια συνειδητή επιλογή, όχι μόνο επειδή ο ίδιος θαυμάζει το έργο του συγγραφέα, αλλά και για πρακτικούς λόγους. «Αυτή είναι μια ολόκληρη κατηγορία παιχνιδιών. Οταν δημιουργούμε ένα παιχνίδι και πηγαίνει καλά, φροντίζουμε και τα επόμενα να έχουν την ίδια θεματολογία. Αυτό είναι που περιμένουν από εμάς οι gamers. Επίσης, το έργο του Λόβκραφτ είναι πλέον κοινό κτήμα, οπότε είναι εύκολο να χρησιμοποιήσουμε το σύμπαν που έχει δημιουργήσει».

Ο Αρης Δραγώνης είναι ίσως ο Ελληνας δημιουργός που έχει φτάσει πιο μακριά, αλλά, όπως λέει και ο ίδιος, η παραγωγή παιχνιδιών στη χώρα μας ανθεί τα τελευταία χρόνια. «Κάθε χρόνο βλέπουμε πιο πολλές ομάδες να απασχολούνται σε αυτόν τον τομέα και να βγαίνουν καλά παιχνίδια», σημειώνει. Προσθέτει, ωστόσο, ότι πολλοί ικανοί Ελληνες φεύγουν στο εξωτερικό και επιλέγουν να εργαστούν για εταιρείες αντί να επιχειρήσουν να δημιουργήσουν ένα δικό τους παιχνίδι. «Το πιο δύσκολο κομμάτι για να φτιάξεις ένα παιχνίδι είναι να ξεκινάς από το μηδέν μόνος σου, να δημιουργείς χαρακτήρες και κόσμους. Η αλήθεια είναι όμως πως όταν κάνεις τα πράγματα από το μηδέν, το αποτέλεσμα είναι πιο προσωπικό και ξεχωριστό, από ό,τι αν αγοράζεις τις δημιουργίες άλλων καλλιτεχνών. Αν δεν είσαι ο ίδιος καλλιτέχνης, η δημιουργία ενός παιχνιδιού είναι ακριβή. Για παράδειγμα, εγώ χρεώνω από 1.500 έως 5.000 ευρώ για τη δημιουργία ενός χαρακτήρα όταν εργάζομαι ως freelancer».
Για να κυκλοφορήσει το παιχνίδι σε φυσική μορφή, σημαίνει ότι αυτός που το βγάζει πιστεύει πως θα πουλήσει και ότι υπάρχει αγοραστικό κοινό που το περιμένει για να παίξει και μετά να το κρατήσει.
Για τους δημιουργούς, η κυκλοφορία του παιχνιδιού τους σε φυσική μορφή αποτελεί ένα είδος επιβράβευσης και μια ένδειξη ότι έχουν αλλάξει επίπεδο. «Για να κυκλοφορήσει το παιχνίδι σε φυσική μορφή, σημαίνει ότι αυτός που το βγάζει πιστεύει πως θα πουλήσει και ότι υπάρχει αγοραστικό κοινό που το περιμένει για να παίξει και μετά να το κρατήσει. Η ύπαρξη του παιχνιδιού σε φυσική μορφή είναι η επιβεβαίωση ότι αυτό έχει φτάσει κάπου».
Η κυκλοφορία του «Necrophosis» σε φυσική μορφή για το Playstation 5 έρχεται σε μια παράξενη εποχή, στην οποία οι ασημένιοι δίσκοι για τις παιχνιδομηχανές αρχίζουν να αποσύρονται. «Εχει ανακοινωθεί ότι από το 2028 όλα τα παιχνίδια για το Playstation 5 θα είναι ψηφιακά. Δεν είναι κάτι που μας αρέσει. Ο αγοραστής μπορεί να είναι συλλέκτης και να θέλει να έχει τα παιχνίδια στο ράφι του. Η φυσική κόπια ενός παιχνιδιού μπορεί μετά από χρόνια να αποκτήσει συλλεκτική αξία, αλλά σίγουρα έχει πάντα συναισθηματική αξία για τον κάτοχό της», λέει ο κ. Δραγώνης.
