Το παιχνίδι «Pokemon Go», που έγινε διεθνώς ιδιαίτερα δημοφιλές μετά την κυκλοφορία του, το 2016, εκπαίδευε εν αγνοία των χρηστών του ένα μοντέλο τεχνητής νοημοσύνης, στη χαρτογράφηση του πλανήτη.
Η Niantic, η εταιρεία πίσω από το δημοφιλές παιχνίδι, αποκάλυψε ότι θα χρησιμοποιήσει τα δεδομένα που προέρχονται από τις εφαρμογές επαυξημένης πραγματικότητας (AR), προκειμένου να δημιουργήσει ένα «ευρύ γεωχωρικό μοντέλο», που θα ενισχύσει μεταξύ άλλων τη δυνατότητα σε ρομπότ να περιηγούνται στον φυσικό κόσμο.
Μία ανακοίνωση στον επίσημο ιστότοπο της Niantic, στις 12 Νοεμβρίου, αποκάλυψε ότι η εταιρεία έχει αντλήσει δεδομένα από περισσότερες από 10 εκατομμύρια τοποθεσίες σε όλο τον κόσμο, ενώ οι χρήστες συνεισφέρουν με περίπου ένα εκατομμύριο νέες τοποθεσίες κάθε εβδομάδα.
Οπως ανέφερε, τα δεδομένα αυτά έχουν αξιοποιηθεί για την εκπαίδευση 50 εκατομμυρίων τοπικών νευρικών δικτύων, ώστε να μπορούν να λειτουργήσουν σε περισσότερες από ένα εκατομμύριο τοποθεσίες, παγκοσμίως.
«Στο όραμά μας για ένα Μεγάλο Γεωχωρικό Μοντέλο (LGM), κάθε ένα από αυτά τα τοπικά δίκτυα θα συμβάλλει σε ένα παγκόσμιο μοντέλο, συνεισφέροντας στην κατανόηση των γεωγραφικών τοποθεσιών, μεταξύ άλλων και για σημεία που δεν έχουν ακόμη σαρωθεί πλήρως», αναφέρουν ο επιστημονικός συνεργάτης της Niantic Ερικ Μπράχμαν και ο επιστήμονας Βίκτορ Αντριάν Πρισκάριου.
«Το LGM θα επιτρέψει στους υπολογιστές όχι μόνο να αντιλαμβάνονται και να κατανοούν τους φυσικούς χώρους, αλλά και να αλληλεπιδρούν με αυτούς με νέους τρόπους, αποτελώντας ένα κρίσιμο συστατικό για τα γυαλιά επαυξημένης πραγματικότητας και για τομείς πέραν αυτών, συμπεριλαμβανομένης της ρομποτικής και της δημιουργίας περιεχομένου», σημειώνουν.
Με πληροφορίες από Live Science

