Από το σπίτι του στη Λάρισα, ο Αρης Δραγώνης δημιουργεί ψηφιακά παιχνίδια τα οποία αγοράζουν gamers από όλο τον κόσμο. Ο 34χρονος δημιουργός έπαιζε από μικρός παιχνίδια και γρήγορα αναρωτήθηκε ποιος σχεδιάζει τα γραφικά και τους χαρακτήρες. Από μικρή ηλικία ωστόσο ξεκίνησε και να ζωγραφίζει. Οι δύο αγάπες του συναντήθηκαν στο σημερινό του επάγγελμα, αυτό του παραγωγού ψηφιακών παιχνιδιών.
Το παιχνίδι «Shore» του Αρη Δραγώνη έγινε viral στη διεθνή κοινότητα των gamers. Κατέγραψε πάνω από 80.000 πωλήσεις, ενώ τα πρώτα του βίντεο στα social media έφτασαν τα 25 εκατ. προβολές.
«Είχα αρχίσει να πετυχαίνω το όνειρό μου», δήλωσε στην «Κ» ο 34χρονος δημιουργός.Σπούδασε 3D Animation, ωστόσο, όπως λέει, πλέον χρησιμοποιεί μόνο το 1/10 των γνώσεων που απέκτησε στη σχολή του. Χάρη στην προσωπική του ενασχόληση εξειδικεύτηκε στη δημιουργία χαρακτήρων και επί χρόνια συνεργαζόταν με μικρά στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών. Το 2018, έχοντας νιώσει πως έχει κατακτήσει το επίπεδο που ήθελε, δημιούργησε το παιχνίδι «Shore». Η επιτυχία του ξεπέρασε κάθε προσδοκία. Το «Shore» έγινε viral στη διεθνή κοινότητα των gamers, κατέγραψε πάνω από 80.000 πωλήσεις, ενώ τα πρώτα του βίντεο στα social media έφτασαν τα 25 εκατ. προβολές.
Το παράδειγμα του νέου δημιουργού είναι χαρακτηριστικό του πώς λειτουργεί η βιομηχανία της ανάπτυξης ψηφιακών παιχνιδιών στην Ελλάδα, η οποία διακρίνεται κυρίως από freelancers ή μικρές ομάδες που δημιουργούν τα δικά τους παιχνίδια και παράλληλα συνεργάζονται με το εξωτερικό. «Είμαστε ελάχιστοι στην Ελλάδα που ζουν από αυτό. Πολλοί αναγκάστηκαν να φύγουν στο εξωτερικό για να δουλέψουν. Αρχίζουμε όμως και εδώ να αναπτυσσόμαστε», σημείωσε ο 34χρονος δημιουργός.
Μια διεθνής συνάντηση στη Λάρισα

Απόδειξη των λεγόμενων του ήταν η μεγάλη προσέλευση κόσμου στο 2ο Game Developers Meetup που πραγματοποιήθηκε στις 16 Νοεμβρίου στην πόλη του, τη Λάρισα. Ελληνες και ξένοι δημιουργοί ψηφιακών παιχνιδιών συναντήθηκαν στην πόλη της Θεσσαλίας για να συζητήσουν μεταξύ άλλων πώς μπορεί να αναπτυχθεί και στην Ελλάδα βιομηχανία παραγωγής ψηφιακών παιχνιδιών, ένα πεδίον δόξης λαμπρόν, δεδομένου ότι τα έσοδα του τομέα ξεπερνούν πλέον παραδοσιακές οπτικοακουστικές βιομηχανίες.
Το 2022 η παγκόσμια βιομηχανία ψηφιακών παιχνιδιών έφερε έσοδα 184,4 δισ. δολαρίων, τη στιγμή που τα έσοδα της μουσικής βιομηχανίας και του κινηματογράφου (box office) έφτασαν το καθένα ξεχωριστά τα 26 δισ., σύμφωνα με το Forbes.
Ο Χρήστος Μπίκος, πρόεδρος του ελληνικού παραρτήματος της Διεθνούς Ενωσης Παραγωγών Παιχνιδιών, φέρνει ως παράδειγμα τη Φινλανδία, μια χώρα με πληθυσμό 5 εκατ. κατοίκων που κάνει 3,5 δισ. ευρώ τζίρο μόνο από τα παιχνίδια.Η Ελλάδα, αν και έχει προχωρήσει σε κάποια βήματα, απέχει από το να διαθέτει ένα ολοκληρωμένο σύστημα υποστήριξης ενός οικοσυστήματος ψηφιακών παιχνιδιών. «Γίνονται μεμονωμένες δράσεις από κάποια άτομα που παίρνουν την πρωτοβουλία να κάνουν ένα παιχνίδι και ελάχιστες ελληνικές εταιρείες που έχουν κυκλοφορήσει παιχνίδια. Είμαστε σε ένα πρώιμο στάδιο. Υπάρχουν όμως ταλέντο και θέληση», τόνισε ο Χρήστος Μπίκος, πρόεδρος του ελληνικού παραρτήματος της Διεθνούς Ενωσης Παραγωγών Παιχνιδιών. Ο κ. Μπίκος δημιούργησε το ελληνικό παράρτημα επιστρέφοντας στη χώρα έπειτα από πολλά χρόνια που εργάστηκε στην Ευρώπη πάνω στη δημιουργία εκπαιδευτικών προγραμμάτων για προγραμματιστές και δημιουργούς ψηφιακών παιχνιδιών.
Οπως είπε στην «Κ», στόχος του είναι, σε συνεργασία με κρατικούς και μη φορείς, να προωθηθεί ένα στρατηγικό σχέδιο για να αναπτυχθεί η εγχώρια βιομηχανία παιχνιδιών. «Η Φινλανδία, μια χώρα μικρή, με πληθυσμό 5 εκατ. κατοίκων, κάνει 3,5 δισ. ευρώ τζίρο μόνο από τα παιχνίδια. Τα κατάφεραν μέσα σε 15 χρόνια», σημείωσε προσθέτοντας ότι σε γειτονικές μας χώρες, όπως η Τουρκία και η Κροατία, ο συγκεκριμένος τομέας αναπτύσσεται πολύ γρήγορα φέρνοντας ήδη σημαντικά έσοδα.
Εκδίδοντας τα πρώτα ελληνικά παιχνίδια
Ο Ακης Ζαχαριάδης, διευθύνων σύμβουλος της Iphigames, του μεγαλύτερου εκδότη βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα.Ο Ακης Ζαχαριάδης, προγραμματιστής με πολυετή εμπειρία στην ανάπτυξη παιχνιδιών για εταιρείες του εξωτερικού, είναι σήμερα ο διευθύνων σύμβουλος της Iphigames, του μεγαλύτερου εκδότη βιντεοπαιχνιδιών στην Ελλάδα, που αποτελεί και επίσημο συνεργάτη μεγάλων εταιρειών όπως η Nintendo και η Playstation.
Η εταιρεία ασχολείται περισσότερο με το μάρκετινγκ των παιχνιδιών παρά με την ίδια την παραγωγή, παρότι ανά περιπτώσεις βοηθάει και σε αυτό. «Εχουμε ταλέντο στην Ελλάδα. Κατασκευάζονται παιχνίδια. Υπάρχει διαφορά όμως μεταξύ ενός καλού παιχνιδιού και ενός παιχνιδιού που θα πουλήσει», τόνισε μιλώντας στην «Κ».
Τα πρώτα παιχνίδια που εκδόθηκαν πήγαν μέτρια, όπως παραδέχθηκε, ωστόσο για τα επόμενα που έχουν μόλις εκδοθεί υποστήριξε πως υπάρχουν σοβαρές ενδείξεις ότι θα αποτελέσουν επιτυχία. Ο ανταγωνισμός είναι τεράστιος, αν σκεφτεί κανείς πως μόνο φέτος θα κυκλοφορήσουν περίπου 10.000 παιχνίδια για υπολογιστή. Από αυτά μόνο το 2% κάνει τζίρο πάνω από 2.000 ευρώ. «Ολα μας τα παιχνίδια είναι σε αυτό το 2%. Ανταγωνιζόμαστε με χώρες που έχουν αναπτύξει τη βιομηχανία εδώ και πολλά χρόνια, όπως η Γαλλία και η Ισπανία», σημείωσε.
Η ελληνική σκηνή του παιχνιδιού θυμίζει τη μουσική σκηνή της δεκαετίας του ’80: πολλές ανεξάρτητες παραγωγές που ψάχνουν κάποιους να τους βοηθήσουν με την κυκλοφορία των παιχνιδιών – Ακης Ζαχαριάδης, διευθύνων σύμβουλος Iphigames
Αναζήτηση κινήτρων
Για την περαιτέρω ανάπτυξη της βιομηχανίας και τη δημιουργία και άλλων εταιρειών-εκδοτών, απαιτείται, όπως αναφέρουν οι γνώστες της βιομηχανίας, ένα πλαίσιο κινήτρων αλλά και απλοποίηση των διαδικασιών.
«Είναι κάτι καινούργιο στην Ελλάδα. Πολεμάω με τη φορολογία, τις διαδικασίες, τη γραφειοκρατία. Δεν υπάρχει εγχώριο εξειδικευμένο προσωπικό που να τα γνωρίζει αυτά, ενώ στο εξωτερικό είναι λυμένα», ανέφερε χαρακτηριστικά ο κ. Ζαχαριάδης, υπογραμμίζοντας πως εξαιτίας των πωλήσεων των παιχνιδιών σε παγκόσμιες διαδικτυακές πλατφόρμες χρειάστηκε να βρει εξειδικευμένο λογιστή.
Σύμφωνα με τον ίδιο, η Ελλάδα θα μπορούσε επίσης να καταστεί ιδανικός τόπος για να προσελκύσει μεγάλες εταιρείες και στούντιο δημιουργίας παιχνιδιών του εξωτερικού. Ακόμα και ένα μικρό στούντιο, δήλωσε, μπορεί να απασχολήσει περίπου 50 επαγγελματίες και να υποστηρίξει με την τεχνογνωσία που θα φέρει την ενδυνάμωση του ελληνικού οικοσυστήματος. «Είμαστε μια χώρα με ήλιο, καλή ζωή και φιλοξενία. Για εμάς αυτά είναι δεδομένα. Για έναν Φινλανδό όμως που συνεργάζεται με ανθρώπους που χρειάζονται τις καλύτερες συνθήκες για να δημιουργήσουν είναι πολύ σημαντικά στοιχεία». Οπως συμπλήρωσε ωστόσο ο επιχειρηματίας, υπάρχουν ακόμα πολλά εμπόδια, όπως η απουσία Διαδικτύου με υψηλές ταχύτητες και η περίπλοκη διαδικασία αναφορικά με τη δημιουργία εταιρείας.
Ο Θεοφανης Γαβριηλίδης ασχολείται επαγγελματικά με το μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών.Οσοι ασχολούνται με το αντικείμενο, αναμένουν η ενίσχυση της βιομηχανίας παιχνιδιών στην Ελλάδα να φέρει και τη διοργάνωση μεγάλων events. «Τα events αυτά ενισχύουν το αίσθημα της εγχώριας κοινότητας παρέχοντας ευκαιρίες για προβολή και δικτύωση στους Ελληνες δημιουργούς» σημείωσε ο Θεοφανης Γαβριηλίδης, που ασχολείται επαγγελματικά με το μάρκετινγκ βιντεοπαιχνιδιών.
Ο ίδιος υποστήριξε ότι καθώς η κοινότητα του gaming δεν έχει σύνορα, τέτοιες διοργανώσεις μπορούν να συνεισφέρουν και στον τουρισμό προσελκύοντας επισκέπτες από άλλες χώρες.
«Βλέπουμε μεγάλο μέλλον στον τομέα αυτόν, και για αυτόν τον λόγο τον στηρίζουμε», ανέφερε το Ελληνικό Κέντρο Κινηματογράφου, Οπτικοακουστικών Μέσων και Δημιουργίας (ΕΚΚΟΜΕΔ), το οποίο έχει ήδη ενισχύσει τους εγχώριους παραγωγούς μέσω του επενδυτικού κινήτρου επιστροφής χρημάτων Cash Rebate 40%. Σύμφωνα με τον κ. Μπίκο, αυτό είναι μια καλή αρχή, η οποία όμως πρέπει να συμπληρωθεί και από άλλες δράσεις. Φέρνοντας το παράδειγμα της Κύπρου, που κατάφερε να προσελκύσει μεγάλες εταιρείες παραγωγής παιχνιδιών, υποστήριξε ότι πρέπει να υπάρξει μια σειρά κινήτρων, όπως ευνοϊκή φορολογία για ξένες εταιρείες.
Το Ελληνικό Κέντρο Κινηματογράφου, Οπτικοακουστικών Μέσων και Δημιουργίας (ΕΚΚΟΜΕΔ) οποίο έχει ήδη ενισχύσει τους εγχώριους παραγωγούς μέσω του επενδυτικού κινήτρου επιστροφής χρημάτων Cash Rebate 40%.
Ο Αρης Δραγώνης, που είναι ευχαριστημένος και με το αντικείμενο της εργασίας του και με τις απολαβές, ετοιμάζει ήδη το επόμενό του παιχνίδι. Είναι αισιόδοξος για την πορεία της βιομηχανίας στην Ελλάδα. «Το gaming σου δίνει πολλές δυνατότητες, είναι μια καλή δουλειά και δίνει χώρο σε πολλά επαγγέλματα, από προγραμματιστές μέχρι μουσικούς. Χαίρομαι που σε κάθε εκδήλωση που διοργανώνουμε έρχεται όλο και περισσότερος κόσμος που ενδιαφέρεται να μπει σε αυτόν τον κόσμο».

